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REGLAMENTO FUTBOL 5
EL POTRERO


FORMA DE DISPUTA: EL ENCUENTRO TENDRA UNA DURACION DE 40 MINUTOS, DIVIDIDOS EN
DOS TIEMPOS DE 20 MINUTOS CADA UNO, CON UN DESCANSO DE 5 MINUTOS.

SAQUE DE META: LO HARA EL ARQUERO Y SERA CON LA MANO, SIN PODER PASAR EL BALON LA LINEA DE LA MITAD DE CANCHA SI NO PICA ANTES EN SU PROPIO CAMPO, Y EN TODOS LOS CASOS LA PELOTA DEBE SALIR DEL AREA PARA HABILITAR A UN COMPAÑERO. EL ARQUERO NO PODRA AUTO HABILITARSE, DEBERA DARLE EL BALON A UN COMPAÑERO, DE LO CONTRARIO SE COBRARA UN TIRO LIBRE INDIRECTO AFUERA DEL AREA. EL ARQUERO PODRA RECIBIR LA PELOTA DE LATERAL O DE PASE DE CABEZA PECHO O MUSLO DE UN PROPIO COMPAÑERO O EN SI DEFECTO DE JUGADA NO INTENCIONAL.

GOLES: LOS GOLES SERAN VALIDOS PASANDO LA MITAD DE CANCHA O ENCONTRA Y DE CABEZA DESDE CUALQUIER PARTE DEL CAMPO.

FALTAS: LOS TIROS LIBRES SERAN TODOS INDIRECTOS.

BARRIDA: NO ES VALIDO BARRER, ESTO SIGNIFICA QUE NO SE PUEDE QUITAR EL BALON A UN CONTRARIO ARROJÁNDOSE AL SUELO (SI ALGUN JUGADOR SE TIRASE AL PISO PARA RECUPERAR UNA PELOTA, HACER UN GOL, O EVITAR UN LATERAL SIN TENER NINGUN RIVAL CERCA ES VALIDO BARRER, ESTO QUEDA A CRITERIO DEL ARBITRO DEL ENCUENTRO QUIEN ES LA AUTORIDAD MÁXIMA DEL MISMO), EN CASO DE BARRIDA SE COBRARA TIRO LIBRE.

LATERALES : LOS LATERALES SERAN REALIZADOS CON EL PIE Y LA PELOTA DEBERA ESTAR DETENIDA ENCIMA DE LA LINEA O DETRÁS DE ELLA Y PODRAN INGRESAR A LAS DOS AREAS.

CORNER: LOS CORNERS SERAN LIBRES Y DIRECTOS.

TARJETA AZUL: UNA VEZ QUE A UN JUGADOR SE LE SACA TARJETA AZUL SU EQUIPO QUEDARA CON UN HOMBRE MENOS DURANTE TRES MINUTOS Y PODRA HACER INGRESAR AL SUSTITUTO LUEGO DE HABER CUMPLIDO EL TIEMPO ANTES MENCIONADO, EL JUGADOR QUE TENIA LA TARJETA AZUL NO PODRA INGRESAR DURANTE ESTE PARTIDO EN CASO DE NO TENER CAMBIOS EL EQUIPO JUGARA EL RESTO DEL ENCUENTRO CON UN JUGADOR MENOS.

TARJETA ROJA : TODAS LAS EXPULSIONES TENDRAN COMO MINIMO UNA FECHA DE SUSPENSIÓN Y SEGUN LA GRAVEDAD EL TRIBUNAL DE DISCIPLINA APLICARA LA SANCION CORRESPONDIENTE.

INFERIORIDAD NUMERICA : EL MINIMO DE JUGADORES PARA COMENZAR UN PARTIDO ES DE CUATRO , SI ALGUN EQUIPO QUEDARA CON INFERIORIDAD NUMÉRICA POR EXPULSIÓN , PERDERA AUTOMÁTICAMENTE EL PARTIDO SIN IMPORTAR EL RESULTADO PARCIAL. SI UN EQUIPO SUFRIERA DOS TARJETAS AZULES SIMULTANEAS, PODRA CONTINUAR EL ENCUENTRO CON TRES JUGADORES HASTA QUE SE CUMPLA EL TIEMPO DEL CAMBIO OBLIGATORIO

MINUTO: AMBOS EQUIPOS TIENEN LA POSIBILIDAD DE PEDIR UN MINUTO EN CADA TIEMPO DEL ENCUENTRO. (EL MINUTO SERA CONTROLADO POR EL ARBITRO QUIEN LUEGO LO ADICIONARA AL FINAL DEL COTEJO).
ACUMULACIÓN DE TARJETAS: LAS TARJETAS AMARILLAS SERAN ACUMULATIVAS, A LAS 5 TARJETAS AMARILLAS DE UN JUGADOR CORRESPONDERA UNA FECHA DE SUSPENSIÓN, LA TARJETA AZUL EQUIVALE A DOS AMARILLAS Y LA TARJETA ROJA TENDRA COMO MINIMO UNA FECHA DE SUSPENSIÓN.

LISTA DE BUENA FE : LA LISTA DE BUENA FE SERA ILIMITADA , DE ESTA MANERA EL EQUIPO TENDRA UN CUPO ILIMITADO DE JUGADORES , DEJANDO CLARO QUE ESTOS NO JUEGUEN EN ALGUN EQUIPO DE LA MISMA CATEGORIA , O ESTIVIESE SUSPENDIDO . ES IMPORTANTE ACLARAR QUE CADA JUGADOR QUEDARA HABILITADO PARA JUGAR SIEMPRE Y CUANDO PARTICIPE DE ALGUN ENCUENTRO, SE ACLARA QUE CON EL SOLO HECHO DE FIRMAR NO LO ACREDITA PARA JUGAR EN LAS ETAPAS DE CRUCES DIRECTOS.

PREMIOS: A EL CAMPEON SE LE ENTREGARA UN JUEGO DE CAMISETAS, PANTALONES Y MEDIAS, MAS UN TROFEO INSTITUCIONAL DE CAMPEON Y 8 REPLICAS.
AL SUB CAMPEON SE LE ENTREGARA, UN TROFEO INSTITUCIONAL, MAS 8 REPLICAS.
AL TERCERO LOS MISMO QUE AL SEGUNDO PERO EN ESCALA DESCENDENTE.
AL 4TO LO MISMO, SIGUIENDO LA LINEA DE LOS ANTERIORES.
APARTE HABRA MENCIONES PARA , LA SELECCIÓN DEL TORNEO ( UN TROFEO A CADA UNO ) , VALLA MENOS VENCIDA , GOLEADOR DEL TORNEO , JUGADOR MAS CORRECTO , Y MEJOR JUGADOR DEL TORNEO , APARTE DE OTROS PREMIOS SORPRESA .
EL PAGO EL PAGO DEL ENCUENTRO SERA SIEMPRE POR ADELANTADO, SIN ECEPCION ALGUNA.

HORARIOS: LOS HORARIOS DE JUEGO DEBERAN RESPETARSE, PARA ELLO ES IMPORTANTE TOMAR COMO PUNTO DE REFERENCIA LA HORA DE CITACION, EJ: SI UN EQUIPO ESTA CITADO A LAS 20:45 PARA COMENZAR A LAS 21 HS, ESTO SIGNIFICA QUE DICHO EQUIPO DEBERA ESTAR CAMBIADO PARA INGRESAR A LA CANCHA EN EL HORARIO DE CITACION. EN CASO DE QUE ALGUN EQUIPO LLEGUE TARDE, EL EQUIPO EN CANCHA CONVERTIRA UN GOL CADA CINCO MINUTOS HASTA QUE EL RIVAL COMPLETE SU ALINEACION. SI AL CABO DE LOS PRIMEROS 20 MINUTOS EL EQUIPO NO COMPLETARA LA ALINEACION SE LE DARA EL PARTIDO POR PERDIDO, TENIENDO QUE ABONAR LA CANCHA PARA CONSERVAR LA PLAZA EN EL TORNEO.